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	<title>Kommentare zu: Google Earth V.4.3 &#8211; Sonnenstand deines Urlaubszieles anzeigen</title>
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	<description>Interessantes &#38; Nützliches für Webdesigner, Webmaster und Werbefachleute</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 14:59:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Webmaster</title>
		<link>http://www.diewebmaster.it/google-earth-sonnenstand/comment-page-1/#comment-8378</link>
		<dc:creator>Webmaster</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 06:10:06 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Bodo,
danke für deinen interessanten Kommentar. Ich habe bei Überhöhung den Standardwert, also 1 drin.Pi mal Daumen passt damit der Sonnenstand in meinem Gebiet. Aber ich muss zugeben, exakt genau habe ich das noch nicht überprüft. Muss da mal beim nächsten Sonnenaufgang bzw. Sonnenuntergang genauer schauen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Bodo,<br />
danke für deinen interessanten Kommentar. Ich habe bei Überhöhung den Standardwert, also 1 drin.Pi mal Daumen passt damit der Sonnenstand in meinem Gebiet. Aber ich muss zugeben, exakt genau habe ich das noch nicht überprüft. Muss da mal beim nächsten Sonnenaufgang bzw. Sonnenuntergang genauer schauen.</p>
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		<title>Von: Bodo</title>
		<link>http://www.diewebmaster.it/google-earth-sonnenstand/comment-page-1/#comment-8342</link>
		<dc:creator>Bodo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 09:43:13 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo

Bei der Google Sonneneinstellung ist zu beachten, dass diese nicht wirklich richtig rechnet, sondern je nach eingestellter ÜBERHÖHUNG des Geländes, eine andere Abschattung errechnet. Damit ist das ganze ein Lotteriespiel, denn ich selbst konnte jetzt noch nicht herausfinden welcher Wert für die Überhöhung der Richtige ist... Normalerweise 1. Google Earth empfiehlt in seiner Anleitung aber 1.5 für ein realistisches und dramatisches Bild....?? realistisch ODER dramatisch, oder UND dramatisch, das ist die Frage.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo</p>
<p>Bei der Google Sonneneinstellung ist zu beachten, dass diese nicht wirklich richtig rechnet, sondern je nach eingestellter ÜBERHÖHUNG des Geländes, eine andere Abschattung errechnet. Damit ist das ganze ein Lotteriespiel, denn ich selbst konnte jetzt noch nicht herausfinden welcher Wert für die Überhöhung der Richtige ist&#8230; Normalerweise 1. Google Earth empfiehlt in seiner Anleitung aber 1.5 für ein realistisches und dramatisches Bild&#8230;.?? realistisch ODER dramatisch, oder UND dramatisch, das ist die Frage.</p>
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		<title>Von: Onkel Andys Tagebuch - Sonnenstandsimulation</title>
		<link>http://www.diewebmaster.it/google-earth-sonnenstand/comment-page-1/#comment-7816</link>
		<dc:creator>Onkel Andys Tagebuch - Sonnenstandsimulation</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 11:45:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://weblog.dietmar.biz/?p=169#comment-7816</guid>
		<description>[...] Google Earth ist schon eine nette Sache. Dort kann man nämlich neben all den bekannten leckeren Dingen wie 3D-Gebäude, Wolken, Fotos, etc. auch den Sonnenstand anzeigen lassen. Da ja die Berge und Hügel ziemlich genau in 3D implementiert sind, ist somit eine recht realistische Analyse des Sonnenstands zu sämtlichen Jahres- und Tageszeiten möglich. Prinzipiell wäre es ja auch möglich, eigene Gebäude in das Tool zu stecken. Allerdings ist für solch kleine Objekte und Bäume die Schattenberechnung dann doch zu grob. Der sinnvollere Ansatz scheint hier dann doch ein professionelles 3D-Tool zu sein. Maya hat mich soweit ja noch nie enttäuscht und erweist sich auch hier wieder als geeignetes Mittel, zumindest mit Hilfe eines MEL-Skripts. Während Cinema4D und 3ds Max scheinbar schon per se einen korrekten Sonnenstand implementiert haben, ist eine Simulation in Maya nur Dank eines Users möglich. Das Skript GeoSun, das auf creativecrash, ehemals Highend3D zu finden ist, scheint hier aber jedenfalls einen sehr professionellen Ansatz zu verfolgen. Der Algorithmus ist sogar derart genau, dass er auch Veränderungen des Sonnenstands über die Jahre mit einbezieht. Die Handhabung ist auch wunderbar einfach. In den Mental Ray Settings ist zuerst eine Physical Sun zu erstellen, anschließend muss man nur das Skript ausführen und schon hat man in den Attributen der virtuellen Sonne sämtliche Einstellungsmöglichkeiten: Längen- und Breitengrade (die man über Google Earth erhält und dann in einem Excelfile entsprechend konvertiert), Uhrzeit, Tag und Jahr. Auch an die Animation wurde gedacht. So kann man über die entsprechenden Attribute den Sonnenverlauf über das komplette Kalenderjahr animieren. Wie geil ist das denn? Ich habe also gleich mal unser Grundstück in Maya erstellt, das böse hässliche Nachbarhaus rein gesteckt und auch noch einen mehr oder weniger schönen Tannenbaum hin gepflanzt. Zusätzlich kann ich noch eine Environment Sphere für das Image Based Lighting einfügen und schon habe ich meine perfekte Simulation, wobei man hier das Bewegungsfoto an und für sich in der Helligkeit noch mit der Sonne koppeln müsste. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Google Earth ist schon eine nette Sache. Dort kann man nämlich neben all den bekannten leckeren Dingen wie 3D-Gebäude, Wolken, Fotos, etc. auch den Sonnenstand anzeigen lassen. Da ja die Berge und Hügel ziemlich genau in 3D implementiert sind, ist somit eine recht realistische Analyse des Sonnenstands zu sämtlichen Jahres- und Tageszeiten möglich. Prinzipiell wäre es ja auch möglich, eigene Gebäude in das Tool zu stecken. Allerdings ist für solch kleine Objekte und Bäume die Schattenberechnung dann doch zu grob. Der sinnvollere Ansatz scheint hier dann doch ein professionelles 3D-Tool zu sein. Maya hat mich soweit ja noch nie enttäuscht und erweist sich auch hier wieder als geeignetes Mittel, zumindest mit Hilfe eines MEL-Skripts. Während Cinema4D und 3ds Max scheinbar schon per se einen korrekten Sonnenstand implementiert haben, ist eine Simulation in Maya nur Dank eines Users möglich. Das Skript GeoSun, das auf creativecrash, ehemals Highend3D zu finden ist, scheint hier aber jedenfalls einen sehr professionellen Ansatz zu verfolgen. Der Algorithmus ist sogar derart genau, dass er auch Veränderungen des Sonnenstands über die Jahre mit einbezieht. Die Handhabung ist auch wunderbar einfach. In den Mental Ray Settings ist zuerst eine Physical Sun zu erstellen, anschließend muss man nur das Skript ausführen und schon hat man in den Attributen der virtuellen Sonne sämtliche Einstellungsmöglichkeiten: Längen- und Breitengrade (die man über Google Earth erhält und dann in einem Excelfile entsprechend konvertiert), Uhrzeit, Tag und Jahr. Auch an die Animation wurde gedacht. So kann man über die entsprechenden Attribute den Sonnenverlauf über das komplette Kalenderjahr animieren. Wie geil ist das denn? Ich habe also gleich mal unser Grundstück in Maya erstellt, das böse hässliche Nachbarhaus rein gesteckt und auch noch einen mehr oder weniger schönen Tannenbaum hin gepflanzt. Zusätzlich kann ich noch eine Environment Sphere für das Image Based Lighting einfügen und schon habe ich meine perfekte Simulation, wobei man hier das Bewegungsfoto an und für sich in der Helligkeit noch mit der Sonne koppeln müsste. [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Rund-Wanderung Vernatsch / Katharinaberg - Wandern im Schnalstal (S&#252;dtirol) &#187; Wandertipps</title>
		<link>http://www.diewebmaster.it/google-earth-sonnenstand/comment-page-1/#comment-3833</link>
		<dc:creator>Rund-Wanderung Vernatsch / Katharinaberg - Wandern im Schnalstal (S&#252;dtirol) &#187; Wandertipps</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 06:58:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://weblog.dietmar.biz/?p=169#comment-3833</guid>
		<description>[...] ist es noch schattig und auch recht frisch. Aber laut Google Earth soll es nicht mehr all zu lang dauern bis die Sonne auch hier an die Ostflanke des Berges [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ist es noch schattig und auch recht frisch. Aber laut Google Earth soll es nicht mehr all zu lang dauern bis die Sonne auch hier an die Ostflanke des Berges [...]</p>
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